誰が強いですか?
A.ガチャ限はヴァニタス、運枠はペディオだと思います。
ヴァニタスを持ってないので使用感は分からないのですが、全属性キラー+弱点キラー+敵少底力+超バラの火力はトップクラスだと思います。
ボス単体になりやすい作りになっているので、敵少底力もかなり活きやすいのかなと思います。
で、弱点移動があるクエストですので、弱点露出のSSも噛み合っています。
更に友情が割と通るステージです。
弱点も大きいので、中心付近に飛んでくれる貫通ターゲットロックオン衝撃波8は弱点に当たりやすく、雑魚処理やボス削りに貢献出来ると思います。
それと加速が何体か居ると楽かなと思います。
そういう意味で、運枠はペディオが一番かなと思います。
- 【ヴァニタス】反射|バランス|亜人
- 火力…全属性キラー|弱点キラー|敵少底力|超バラ|MS
- SSも弱点露出で完璧。バウンドチャージのアシストも◎
- 【平次&和葉】貫通|スピード|亜人
- 火力…弱点キラー|MSM
- SSは弱点露出+追撃で完璧。超強ハイクロスも強い。
- 【久遠】反射|スピード|亜人
- 火力…アップポジションキラー|バイタルキラー|超MSL
- ショットスキルで味方アクセラレーターは◎。アッポジキラーが乗るハイプラズマでも貢献出来、殴り火力もある。
- 👢【スノードロップ】貫通|スピード|妖精
- 火力…なし
- 殴りは弱いが、加速のサポートが◎。SSも弱点露出で結構強い。
- 👢【シン】反射|バランス|ドラゴン
- 火力…超MSM|全属性キラー
- 火力もあり、加速のサポートが◎。追撃SSも役に立つ。
- 👢【スレッタ】反射|バランス|ロボット
- 火力…超バラ|超MSL
- クエストの被ダメが少なく、豊富な耐久要素はあまり役に立たないが、加速のサポートが◎
- 【ヴェルドラ】貫通|バランス|ドラゴン
- 火力…超バラ|超MSM
- 殴りはそこまでだが、スピニングブレイドやパワーフィールドで貢献。ボス必中SSも◎
- 【三途α】反射|スピード|亜人
- 火力…MSM
- 平次&和葉やヴェルドラとの組み合わせが◎。運ボが出ればバフで多分楽勝友情ゲー。
- 【スルガト】貫通|バランス|亜人
- 火力…超MSL|超バラ
- ハイプラズマの貢献が◯。継続自強化やダッシュも◯。
- 【マジカルメルルンず】反射|スピード|亜人
- 幻妖キラーL|状態異常底力L|MS
- ボス削りは簡単なので、幻妖キラーLがそこまでだった。
- 【マサムネ】反射|バランス|サムライ
- 火力…超MSL|ファーストキラーM
- ショットスキルで強制的に最初に触れた敵の弱点を出しっぱなしに出来る。しかしながらボス単体の盤面は簡単に出来るので、反属性だし編成する意味はあまり無さそう。
どういうギミックですか?
A.下記のようなギミックです。
- アンチギミック
- 【!】地雷
- 【!】転送壁
- ブロック
- どっちでもOK
- ウィンド
- なくてOK
- その他
- 弱点移動
- 弱点効果アップ
- 撃種変化パネル
- ランチャーパネル
- サマのアレ
本家シュリンガーラのように、弱点移動をします。
ただ弱点に当たれば友情も通りますし、ランチャーパネルなんかもあったりするので、そこまで苦労なく進んで行けるかなと思います。
超絶と爆絶の間ぐらいの難易度っすかね。
何を意識すればいいですか?
A.弱点を上手く殴って敵の数を減らすことです。
敵がいなくなれば弱点が移動出来なくなりますので、丁寧に雑魚処理からアレしていけばいいのかなと思います。
雑魚処理は友情も通りますし、ランチャーパネルなんかもあったりするので、やりやすいのかなと思います。
友情は通りますか?
A.結構通ります。
強友情のキャラの友情は拾って行くと削りや雑魚処理で楽だと思います。
反射と貫通どっちがいいですか?
A.反射が若干有利な作りに見えますが、どっちでもいいと思います。
撃種変化パネルも出ますが、どっちで行ってもそこまで邪魔には感じませんでした。
反射2貫通2でもいいし、反射だけでもいいし、貫通だけでもいいと思います。
1回勝てば運極GETっすか?
A.周回が必要です。
コラボのようにラック+99もないので、箱3にするには自前で運枠を編成する必要があります。
運枠使うとか面倒なんですが…。
A.モンストの日にやるとよろしいかと思います。
常設で時間関係なく24時間出来ますし、10日に時間取れるならそれでいいのかなと思います。
私もまとめてモンストの日にやろうと思ってます。
ステージの様子を見せながら手順の解説お願いします。
A.かしこまりました。
ステ1
弱点はボス→左→右で移動します。
ステ2
ここが恐らく全ステージで一番難しいのかなと思います。
ゾンビ4体の全処理が必要です。
弱点以外を殴ってもダメージにならないので、弱点をしっかり殴る必要があります。
右上→右下→左上→左下の順で弱点が移動します。
中央のカラクリブロックが1ターンごとに上がったり下がったりするので、ランチャーパネルを駆使して、同時に処理していく必要があります。
上手く上下でキャラが別れてる場合は、ブロック切れるキャラであれば切っちゃって、アレした方がやりやすいかも知れません。
平次&和葉でブロック切ったら転送壁も切れちゃって大変なことになったって話は、恥ずかしいのでしないでおきます。
ステ3
ここはHP共有してそうで、してないです。
左が本体なので、下は早めに処理出来ると弱点移動がなくなって楽です。
下の分身はSS遅延をしてきます。
右上の3の数字で、分身を右側に呼び出します。
ボス1
ボスは一生埋まったままです。
カラクリブロックが1ターンごとに上がったり下がったりするので、カラクリブロックの中のランチャーパネルにキャラを乗せておければ、ブロックの中でボスを殴り続けることが出来ますので、一気にボスを削ることが出来ます。
恐らくアクアドラゴンがSS遅延をしてくるので、早めに処理した方が良さそうです。
ボス2
アクアドラゴンを処理しながら、ボス単体にして、弱点移動をなくしてボス削りという流れです。
ここもアクアドラゴンはSS遅延をしてくるんだと思います。スレッタのSS使ってないのにめっちゃ減ってるので。
ボス3
1ターン後にボスは透明化して、ちょっと右下に移動します。
透明化を解除するには、ゾンビの同時処理が必要です。
ステ2と同じく、ゾンビは弱点以外ではダメージが入らないので、弱点を殴って処理する必要があります。
ボスに弱点移動はしなくて、ゾンビ同士で弱点を移動します。
ゾンビを処理すると、ボスの透明化が解除されてボスに弱点が出ます。アクアドラゴンも1体右上に呼び出されます。
アクアドラゴンとボスで弱点を移動しますので、アクアドラゴンを処理しながらボスを削るような感じです。
ボスは右下の1箇所に弱点が出ますので、右下のランチャーパネルに反射のキャラを設置出来ると、簡単にボスが削れる仕組みです。
カラクリブロックは1ターンごとに上がったり下がったりします。
ちなみにボスのHPが削れてるのは、平次&和葉のSSをボス2で打ったからです。
ワンパンは出来ませんでしたが、この位はダメージ持ち越せるようです。
ボス2が中心弱点なので、平次&和葉のSSを打つならボス2が1番効果的かと思います。