【モンスト】超究極「マラコーダ」攻略

2026/01/22

クエスト攻略

誰が強いですか?

A.スピード型のモンテクリスト、貫通のメビウス、バランスのエリス辺りです

1強という感じではなく、3体それぞれよさはあると思います。


スピード型のモンテクリストはパワーオーラMで殴れるのが強みかなと思います。

ファウストのカウンターL以外だと、ろくなキラー持ちが居ないので、火力は結構ある方だと思います。

更に超スピで機動力もありますので、殴りが魅力になるかと思います。

SSも攻撃吸収バフ「+0.15/+1.25」(ワタツミ)なので、役に立つと思います。

そこまで敵が多いクエストではないですが(MAX7、開幕平均4.16)、平均で見れば2段階目で2倍程にはなるので、十分機能はすると思います。

継続は「1/2行動」で短いですけど。


貫通のメビウスはエリア内の友情がある程度入るのと、アシストスキルでの味方のSS短縮が魅力だと思います。

機動力も大事なクエストですが、超減速で加速出来るのもよく、SSの自強化倍率も「2/4」と高いので、SS使用時の殴りも強くていいと思います。


バランスのエリスは防御ダウンキラーMが活かせないので、キラー無しのような形にはなるんですけど、12+4の遅延SSがかなり役立つと思います。

ゾンビやダビンチの蘇生があって、ちょっと雑魚処理が面倒だったりするクエストだと思いますので、蘇生を遅延で止めることにより、雑魚処理がしやすくなると思います。

友情もエリア内からだとゾンビ処理なんかには役立ちますし、キラーはないですが、超減速で動けはするのでいいのかなと思います。

アイコン
適正キャラ
キャラ画像
モンテクリスト
【貫通|亜人|スピード】
火力【13】…パワーオーラM
機動【5】…超スピ
殴りが魅力。
【貫通|亜人|砲撃】
火力【0】…なし
機動【5】…超減速
友情やアシストスキルで貢献出来る。
【貫通|神|バランス】
火力【10】…超バラ|超MSM
機動【5】…超減速
12+4の遅延SSが便利。

等級基準値
EL12
L8
M4
S-2
※機動系、地雷は半分/種族は1種族分のみ
火力アビリティ基準値備考
パワーオーラ9結構被ダメはある
超バラ61.2倍
超MS2
機動アビリティ基準値備考
超スピ5
超減速5

他でいえばギミック対応している火属性のキャラになると思います。

「ファウスト」はカウンターLが魅力。結構乗りやすくはあるので、殴り火力はあると思います。超減速持ち。

「バナージ」は割合SSが魅力。超減速持ち。

「楊端和」は大号令が役にたつ。超減速持ちかつ超スピ。

「エリザベス1世」はポルターガイストにキラーLが乗るだけ。加速要素無し。

ガチャ限だとこれしか居ないので、正直かなり狭いと思います。


ギミック非対応のところで言えば、加速は役立つと思います。

モンテクリストのランページウォールボムがありますので、なんだかんだ拾ってくれるようにも思います。

なので、加速✕2とかを入れてしまうっていうのもいいかも知れません。

どうしてもギミック対応が揃えられない場合に限るかなとは思いますが。


降臨で言うとシューティングが使えるかなと思います。

最新の爆絶のアレなので、運極になってない人の方が多いとは思うんですけど、運極じゃなくてもいいと思うので、シューティングが降臨したら1体取って来るのもいいかも知れません。

とはいえ、シューティングも中々適正狭かったりするんですけどね(キラとかルネサンスが適正)。

シューティングの性能はバイタルMがあるので、殴りの火力は問題ないかなと思います。

ただ加速要素がないので、やっぱりガチャ限に比べるとアレかなとは思います。

SSが敵を防御ダウンさせるSSなので、エリスの防御ダウンキラーMも活かせるようになるので、「エリス持ってて1体足りない!」ということなら、1体入れる分にはいいのかなと思います。

ギミックはどんなですか?

A.詳細が分かり次第追記します

ギミック
  • アンチギミック
    • 【!】減速壁
    • 【!】転送壁
    • 反射制限
  • その他
    • エレメントエリア
    • 弱点移動
    • 弱点効果UP

エレメントエリアがありますので、エリア外からではほぼダメージは出ません。

弱点効果UPもしているので、弱点を殴らないと火力にはなりません。

「エレメントエリアから弱点を殴ってね!」というコンセプトのクエストになるかと思います。

エレメントエリアの場合、エレメントエリアの外から殴ってもダメだったりします。

なのでエリアの中から殴りに行くような動きが求められるかなと思います。

敵が半分エリアの外に出てるような配置がほとんどなので、これは意識されるとよろしいかと思います。

どういう形式ですか?

A.1回勝てばOK系です。

ステージの様子を見せながら解説してください。

A.かしこまりました

ステ1

ぷよの処理でポルターガイストに弱点が出ます。

ぷよはエリアの中から触りに行かないとエリア殴りの判定にならないので注意です。

上のぷよは下から。下のぷよは上から殴るような感じです。

ポルターガイストの弱点は◯の位置で、弱点に触れると移動するような形です。

触るごとに二箇所をループします。

エリアの中から弱点を殴るようにして突破です。

ステ2

ザコ全処理で突破です。

ゾンビはぷよ、ゾンビ問わずの一体蘇生なので、ザコ全体の頭数を減らしながらやっていくとよろしいかと思います。

鍛えているとゾンビワンパンだと思うんですけど、鍛えてないとワンパンじゃないので、地味に面倒なステージに思います。

ステ3

ダビンチの処理でポルターガイストの透明化が解除されます。

ダビンチは相互蘇生となっており、同時処理が必要です。

弱点は上下にありますので、エリア側に移動させて殴るという必要があったりしますので、結構スピードが大事になってくると思います。

大体のキャラでワンパンは出来ると思いますので、「1ターンで弱点をエリア側に揃える→2ターン目で弱点を殴って撃破」という流れを作ってもいいのかなと思います。

ダビンチ処理後はポルターガイストの透明化が解除され、上と下を毎ターン移動します。

弱点は2箇所ですので、エリアの中から殴っていくような感じで削っていきます。

ボス1

ここもゾンビはぷよ、ゾンビ問わずの一体蘇生なので、ザコ全体の頭数を減らしながらやっていくとよろしいかと思います。

ゾンビをワンパン出来ないと、結構面倒だと思いますので、エリスの遅延とかは打ってしまっていいのかなと思います。

ラスゲも実は少し面倒だったりするので、パックだったりは温存してもいいかも知れません。

雑魚処理後はこのような形で、ボスの中心に向かっていくような起動でいくことで、エレメントエリアの中から殴ることが出来ます。

ボス2

ポルターガイストを処理してボスの透明化が解除されます。

ポルターガイストは毎ターン移動します。

弱点はポルターガイストの中心に向かうようにすればエリア内から殴ることが出来ます。

ボスは中心から外側に向かって行くような感じで弱点を触ることでエリア内から殴ることが出来ます。

ボス3

ダビンチの処理でボスの透明化が解除されます。

ここも相互蘇生となっていて、レザバリの有無がペアになっています。

なので2体づつ処理していくような形になるのかなと思います。

ここも大体のキャラでワンパン出来ると思いますので「1ターンで弱点をエリア側に揃える→2ターン目で弱点を殴って撃破」でも大丈夫だと思います。

とはいえ結構面倒だと思いますので、エリスが居れば遅延打ってしまってもいいのかなと思います。

ボスの中心に向かっていくような形で弱点に触ると、エリア内から殴れますので、そんな感じで削っていきます。

頑張って下さいね!


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